DirectX 10放弃Windows XP
微软在近日的游戏开发者大会上宣布了一条令人震惊的消息:未来的DirectX 10只会面向Windows Vista,不会“下嫁”给Windows XP。也就是说,如果玩家要享受未来大Direct3D 10游戏,必须升级至Vista。据微软表示,Vista将同时加入新的IHV控制内核和用户模式驱动程序,并负责处理虚拟化资源,以优化操作系统对游戏的支持能力,提高执行效率和稳定性;同时,DirectX 10将支持SM 4.0,而新的Direct3D 10程序语言将给开发人员更大的编程弹性,充分发挥硬件的能力。
对比D3D 9,D3D 10在渲染流程上作出了大幅度的改动,淡化了渲染概念并完全Shader化,同时新增了几何着色阶段(Geometry Shader Stage),可以为每个顶点的边缘进行几何量着色运算。而在完成顶点着色和几何着色之后,D3D 10可以进行流输出(Steam Out),让结果直接返回流水线操作之初的阶段进行再处理,而不再经过像素着色阶段,从而简化了部分程序。此外,SM 4.0的规格也给了程序员更大的发挥空间,比如不再限制指令的条数、材质由16个增至128个,并且硬件支持RGBE,从而无需特别的解码操作也可以实现HDR。
在微软对D3D 10的介绍中,我们可以明确地看到“Requires Vista”字样。
在DirectX 10之前,微软还将推出DirectX 9.0L,据悉也会支持SM 4.0,但具体发布日期不明。
[img]http://news1.mydrivers.com/pages/images/20060327151113_80610.jpg[/img]
D3D 10与Vista
[img]http://news1.mydrivers.com/pages/images/20060327151116_15944.jpg[/img]
D3D 10渲染流程 :[1]哪能咯!!!:[50]:[50] oh no..... :[39]抗议撒 表逼窝 :[45]哪能了 换系统 :[26]要米咯 系统上 我永远是落伍的:[15] 准备烧钱升级硬件:[47] [quote]原帖由 [i]DeadEnd[/i] 于 2006-3-29 20:19 发表
系统上 我永远是落伍的: [/quote]
:[42]硬件快更新捏 用某S露的话说 就是:
米有米:[18] :[11]哪能米有 你给我就有了 打劫 [quote]原帖由 [i]DeadEnd[/i] 于 2006-3-29 22:19 发表
系统上 我永远是落伍的: [/quote]
这几天我在用DOS...:[20] 抢劫比打劫嗲
话说用DOS怎么上网
再话说戴尔的电脑用的就是DOS:[42] :[14]DOS用来做虾米 捣死 :[38]素酱紫解释米...
页:
[1]
2