≡ 特爱上海论坛 ≡'s Archiver

栀子花瓣 发表于 2006-12-28 16:47

谁来谈谈WII

RT

summit 发表于 2006-12-28 16:47

什么东东?

栀子花瓣 发表于 2006-12-28 17:42

游戏机呀 和PS2完全不同风格的

世纪情人 发表于 2006-12-28 18:25

好像很好玩
但是我不太期待
另外有些问题
遥控器容易飞掉砸到任
还有阳光会让接受器的效果变差

summit 发表于 2006-12-28 18:31

很久么研究游戏机了,我快和这些东西绝缘了

世纪情人 发表于 2006-12-28 18:40

花j要买??
还有一点玩的时候房间应该大点
不然手敲到就不好了

seibi 发表于 2006-12-28 19:34

我觉得挺好玩的
值得入手

栀子花瓣 发表于 2006-12-28 19:56

看了点小介绍 感觉不像PS2那么死板

seibi 发表于 2006-12-28 20:12

总之挺好玩的撒

打拳击有劲

栀子花瓣 发表于 2006-12-28 20:55

游戏多不多啊

世纪情人 发表于 2006-12-28 21:40

游戏还是不少的
好像快破解了吧
游戏都比较有意思的

seibi 发表于 2006-12-28 23:58

en

游戏蛮多
比较杂劲

世纪情人 发表于 2006-12-29 00:10

但是游戏的价值好像一般
花好几百买正版就么意思了
盗版玩玩就很合算了

seibi 发表于 2006-12-29 00:18

总之比PS3便宜很多撒

世纪情人 发表于 2006-12-29 13:19

我更想玩ps3
不过w是一台有了ps3之后还想要得机器

栀子花瓣 发表于 2006-12-29 13:29

PS3, XOBX360, WLL都是新一代游戏主机(不是第三代,说第三代的人显然是90年代生人)其中XBOX360已经抢先上市,是微软集团的主力产品,而PS3和WLL分别是索尼和任天堂的即将上市产品。

PS2和XBOX是现任索尼与微软的主力机种,当然,已经上市的XBOX360已经基本取代了老的XBOX,但是普及量上却还有很大差距。PS2依旧是目前家用机市场的霸主,直到PS3上市1年时仍就是整个这个阶段的游戏机霸主

PSP和NDSL都是目前最新型的手掌机,分别时索尼和任天堂的产品,但是PSP的性能比PS2的差距时明显的,其硬件指标时PS性能的10倍,而NDSL则通过手写感应等方式开辟了新的游戏方式,虽然机能不比PSP,但是游戏性无与伦比。可以说两个产品由于市场定位的不同没有什么必然的可比性。
  
________________________________________
PS3采用了由IBM,Sony和Toshiba联合开发的Cell处理器,图形处理器则由Nvidia和Sony合作开发,XDR内存则采用了Rambus的技术。PS3还采用了蓝光驱动器,最多支持54GB(双层)的储存容量,支持CR-ROM, CD-RW, DVD, DVD-ROM, DVD-R, DVD+R等各种格式。高容量可以支持高分质量的娱乐内容。为了紧跟不断发展的数字消费电子和计算机技术,PS3支持1080p的高分显示,远比当前的720p/1080i标准为高。

PS3的Cell处理器主频为3.2G,计算性能高达2 teraflop。内存为256MB XDR内存,时钟为3.2GHz,另外还有256MB GDDR VRAM,时钟为700MHz。

PS3整体图形表现力可谓前所未有。RSX图形芯片采用Nvidia的图形技术,主频为550MHz,支持128bit像素精度,1080P分辨率;支持100B shader操作和51B点积运算/秒;RSX内建300M晶体管,比当前的任何图形处理器都要大;它将采用90nm 9层金属工艺;RSX图形性能比2个GeForce 6800 Ultra显卡还要强大,如果在当前购买的话,双6800U成本要接近$1000。

PS3的外设也十分齐全,它支持7个蓝芽控制器,可以连续使用24小时,同时PS3还支持6个USB端口,4前2后。另外据说PS3还可以通过和PSP无线连接。记忆棒和CF,SD的支持也不在话下。

PS3的硬件细节:

3.2G CELL处理器
每核心一个VMX矢量单元
512K 二级缓存
8个SPE核心,7个运作在3.2G,另一个保留作冗余
7 X 256KB SRAM
7 X 128bit 128 SIMD GPRs
浮点运算能力218GFLOPS

RSX图形处理器
运行频率550MHz
1.8TFLOPS
双通道1080p HD格式
多路可编程浮点shader pipelines
吞吐量:20GB/s(写)+15GB/s(读)

伴音系统
支持杜比5.1,DTS和LPCM

内存子系统
256MB XDR系统内存,运行频率3.2GHz,带宽25.6GB/s
256MB GDDR3 显存,运行频率700MHz,带宽22.4GB/s
系统带宽 2.5GB/s(读/写)
系统浮点性能 2TFLOPS

一个可插拔式2.5寸硬盘
六个USB2.0接口,4前/2后
一个记忆棒插槽(standard/Duo, PRO)
一个SD插槽(标准型/迷你型)
一个CF插槽(TypeI/II)
以太网接口(10/100/1000BASE-T)
WiFi无线网络(802.11 b/g)
蓝牙2.0

视频输出
支持480i,480p,720p,1080i,1080p格式
两个HDMI端子
一个模拟AV口
一个光纤数字输出口

光盘驱动器
支持PS、PS2光盘
支持SACD
支此DVD+R、-R、+RW、-RW
支持(蓝光)BD-ROM、BD-R、BD-RE
________________________________________

XBOX360硬件配置
1、支持DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 cd, JPEG photo CD
2、所有游戏都支持16:9宽屏, 720p和1080i高清晰显示, 以及全屏反锯齿效果
3、可以自定义控制面板的外壳之类的
4、3个USB2.0接口
5、支持4个无线手柄
6、可拆卸的20GB硬盘
7、支持Wi-Fi ,IBM特制的基于PowerPC的CPU,具有3个对称内核,每个的运行频率都在3.2 GHz,两个硬件核心,每个核心都带有VMX-128 向量单元,1MB的L2缓存,CPU的游戏运算能力为每秒90亿,特制ATI图像处理器,运行速度500兆赫兹,10MB的内置显存,48路的平行浮点阴影处理管线,标准的阴影处理结构,运行速度为700兆赫兹的512MB的GDDR3内存(这可算是最顶尖的配置了,本钱下大了)
这是xbox360里面的游戏, MOTO GP 2006截图:
   


Xbox游戏的性感壁纸:


内存带宽为: 每秒22.4 GB流量,增强型 EDRAM为每秒256 GB,前端总线为每秒21.6 GB
音频部分:多通道环绕声音输出,支持48khz 16-bit 音频,320个独立的解压通道,32位的处理系统,可处理256个以上的音频通道。
________________________________________

wii介绍
Wii这个品牌名字是强调本身主机的独特控制器而设计的。同样它也能吸引不同类型的玩家都喜欢上游戏,因此才发音成“we”(我们)

任天堂坚决强调新颖而又纯朴的游戏感觉比一味的提高游戏画面的表现力重要的多,所以wii系统就是这个新思想所主导出来的产物。Wii 最大的革命力量是有着无法估计的潜在力量的手柄和优秀的性能。

Wii主机是设计理念是“小巧,安静和便宜”。Wii能够横竖放置,并且主机性能大约是gc的两倍,比xbox更强的性能,但是更小的体积,足够使xbox感到羞愧。

以下是我们所知道的主机内部数据:

729 MHz IBM PowerPC "Broadway" 中央处理器,
243 MHz ATI "Hollywood" 图象处理器
24MBs "main" 1T-SRAM,
64MBs other 1T-SRAM
512MBs 内置闪存 ,
3MBs texture memory on GPU图象处理器的纹理,材质记忆库
内置 802.11b/g Wi-Fi 无线网络,
一个SD卡插口
多种视频选择: S端子),AV复合视频, 分量 ,
模拟视频 (left/right) audio / DPLII
四个GC控制器接口,
两个GC记忆卡插口
两个USB2。0接口,
支持4个无线控制器
自动运行驱动器,
支持12cm和8cm GC碟;不支持DVD电影格式

规格其实很好也足够。任天堂本身是希望新平台能吸引为涉足过的非玩家市场。

虽然任天堂大力宣传wii的Wi Fi无限网络,不过如果你没有无线路由器。需要购买单独发售的USB2.0网络转换器,直接连接wii和解调器就可以上网。

栀子花瓣 发表于 2006-12-29 13:34

随着PS3和WII的推出,三大家用游戏主机的拼杀就正式拉开帷幕了!!

如果单单从各个主机的机能来谈的话,个人认为其实是在PS3和X360之间展开的.任天堂在刚刚结束的东京游戏展上已经公开说明,WII的竞争切入点并非主机的机能,而在于WII的带有"革命"性的操作理念.说实在的,WII在性能上与PS3和X360根本不在一个档次上,因此,WII也只能在操作上得到肯定.

真正称得上次世代家用主机的也就是PS3和X360.


那么,我就先说说PS3吧,毕竟PS3的机能是三大主机之最!!

一: 简要介绍一下PS3目前的简况:

我在上个月回答一位网友有关PS3的问题的时候,我曾经预测过”PS3肯定会后发制人”,果然,现在已经应验了.SONY公司果然在刚刚结束的东京游戏展(TGS)上公布了PS3降价的重要举措, 业内人士分析SONY公司在PS3即将发售之时,作出降价的决策,无疑是一种欲擒故纵的而且带有战略性的举措!
以下这个链接就是我9月份做的一个预测:
[url]http://zhidao.baidu.com/question/12839001.html[/url]

现在完全可以用”霸王的反击”来形容目前PS3的坚挺态势!!

最近一期的”游戏机实用技术杂志合刊(162-163)用了11页的篇幅全面报道了本届TGS的情况,其中有大量关于PS3的报道.
根据东京游戏展(TGS)发布的最新消息:PS3将发布两个版本,分别为豪华版和普通版,二者的区别在于豪华版配备了60GB硬盘和和无线网络适\配器,而后者采用20GB硬盘,只标配有线网络适配器, 初次以外,普通版也具备了豪华版所采用的HDMI接口.

价格方面,普通版的PS3价格从原来的62790日元下调到了49980日元(含税价格,折合人民币相当于由4290元下调到3410元). 临近发售作出将近100美元的价格下调确实打了微软竞争对手一个措手不及.
此次价格下调仅限于日本本土,美国市场没有跟进.美版之所以不降价,是因为SCEA认为美国玩家的价格接受度较高,而且蓝光播放器对于喜欢电影的美国人吸引力更大.

PS3主机发售日确定在2006年11月11日
出货量为:日本本土首发10万台,北美市场40万台.


二:游戏软件介绍:

特别值得关注的大作: 开发度达到了90%)

一: 合金装备索利德4:爱国者之铳 2007年

特点:
仍然由小岛秀夫亲自指导.
第一次采用了”迷彩模拟”技术(Octocam),这一先进技术只能由PS3强大
机能来实现.

二: 恶魔猎人4 2007年
特点:
由原来一直的主角但丁换成了尼诺.
主角右腕发动华丽攻击技的表现,只能由PS3的机能得以展现.


三: 剑刃风暴:百年战争 2007年
特点:
在游戏中会出现六,七百人以上同屏作战的场面,甚至会出现同屏千人
作战的场景,只有PS3才可能完美表现.


四: 天剑 2007年
特点:
流畅的操作感和临场感.

五: VR战士V 2007年
特点:
完美移植.

六: 源氏II 2007年
特点:
日本首发重他头作品.

七: 白骑士物语 2007年
特点:
顶级RPG厂商Level 5专门为PS3制作的原创RPG大作.

八: 反抗:人类末落之日 11月11日
特点:
美国首发游戏.成为顶级射击游戏.


其它作品:

1.源氏:神威奏乱 2006年11月
2.麻雀格斗俱乐部 2006年11月
3.机动战士高达:目标锁定 2006年11月
4.抵抗:灭绝人类 2006年11月
5.山脊赛车7 2006年11月
6.宫里三兄弟内藏 2006年11月
7.装甲核心4 2006年11月
8.F1锦标赛 2006年12月
9.GT赛车HD 2006年12月
10.机车风暴 2006年12月
11.极品飞车:卡本峡谷 2006年冬
12.赋法战争 2006年冬
13.铁道迷 2006年冬
14.索尼克 2006年
15.致命惯性 2006年
16.审判之眼 2007年春季
17.天剑 2007年春季
18.龙穴 2007年春季
19.怪物王国 2007年春季
20.VR战士5 2007年春
21.VR网球3 2007年春
22.海岸midnight 2007年春
23.大众高尔夫5 2007年夏
24.战鹰 2007年夏
25.非洲 2007年
26.潜龙谍影4:爱国者之枪 2007年
27.机密武装:突袭 2007年
28.剑刃风暴:百年战争 未定
29.白骑士物理语 未定




二: 再来说说WII的情况:

WII发售日期:

日版发售日: 2006年12月2日
价格:2.5万日元

美版发售日: 2006年11月19日
价格:249.99美元

欧版发售日: 2006年12月8日
价格:249.99欧元/179.99英镑

WII的性能:

1. CPU:

代号"broadway",由IBM开发,具体规格还未公布.

2. 内存:
内存类型为1T-SRAM规格

3.光驱:
内置DVD光驱,读取速度未公布

4.外置存储:
512MB内存

5.音频输出:
Dolby Pro LogicII

6.端口:
2个USB2.0接口
4个NGC手柄接口
2个NGC记忆卡插槽
1个SD闪存卡插槽


三: 最后说说X360的情况:

XBOX性能:

XBOX的绘图处理器采用的是"NV2A",运行速度为250 Mhz,多边型能力为1.25亿/秒,XBOX的CPU是Pentuim III 733Mhz.

CPU为3.2GHZ基于power架构的三核处理器,由IBM开发.
其处理速度非常强大,美秒为480亿次着色操作,理论上最高每秒960亿次.
内存容量为512MB,频率700MHZ, 类型为GDDR3.而且可以外接20GB硬盘.
软件模式可以兼容XBOX游戏,可以通过更新软件方式不断增加新的游戏支持.

X360是目前家用游戏主机(PS3,WII)在性能方面居于第二的,第一的是PS3,因为PS3采用的最新的蓝光技术,蓝光技术是新一代光驱和盘片压缩技术的核心.


价格和发售日期:

日本:2005年12月10日
北美:2005年11月22日
欧洲:2006年12月2日

美版首发价格:299.99美元(核心版)
399.99美元(白金版)

日版首发价格:39798日元(含税)


最后,说说我个人的看法,如有不妥之处,希望您指出:

三大主机中,如果单从性能和技能来谈,WII是最弱的.由于PS3采用了IBM开发的CELL作为CPU核心,其功能异常强大,尤其是蓝光技术,代表了次世代游戏主机在性能方面的超群性能.第二位的是X360.
因此,WII只能另辟隙径.在三大主机中,WII的操作理念是最富有"革命"性的.

到今年圣诞节的时候,由于X360先于PS3和WII发售,因此,从销量来看,X360将是第一位的,其次是WII, 最后是PS3.因为,即使PS3和WII再火爆,其销量也不会超过积累将近半年的X360的总销量.

但是,从长远来看,虽然PS3在最初由于价格的原因,出现了暂时的被动局面,但是自东京游戏展(TGS)后,随着价格的调整,PS3会凭借其无与伦比的硬件性能后发制人,估计到2008年中旬,最终PS3的全球销量将力拔头酬.其次是X360,最终WII还是会落在最后.

因为,WII在操作上的优势也是它的最致命弱点,因为人们对于操作感的新鲜度是有时间期限的,一旦产生疲劳,最终还是会回到传统的操作上来,而且论游戏的深厚的内涵,当属PS3和X360.

世纪情人 发表于 2006-12-29 13:37

一: 合金装备索利德4:爱国者之铳 2007年

特点:
仍然由小岛秀夫亲自指导.
第一次采用了”迷彩模拟”技术(Octocam),这一先进技术只能由PS3强大
机能来实现.


最期待作品
一款绝对属于男人的游戏
绝对感动

冰冻泡沫红茶 发表于 2006-12-29 13:48

看参数 其实没用,最主要看的是你对哪个平台的游戏比较喜欢 W2比较适合喜欢动的那种类型的玩家 不过个人喜欢PS3 免除(价格因素)

世纪情人 发表于 2006-12-29 14:37


参数都是假的
因为不是电脑
游戏其实用不到那么多资源的

页: [1] 2 3

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.