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DeadEnd 发表于 2008-6-11 12:56

作为一名ACG爱好者,作为一个男人,最抵挡不住的莫过于是……

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在ACG这个CULT文化圈子的讨论中,作为一名ACG爱好者,作为一位2D/3D兼容的美少女控,更是作为一个男人,最为抵挡不住的东西大概就是类似这样的……




[img]http://pic0.tubuluo.com/0452008052914/m/io2008052915094864.jpg[/img]
就是类似这样的……













[img]http://pic0.tubuluo.com/0452008052911/m/gv2008052915095688.jpg[/img]
[color=#ff0000][b](啊呀!眼瞎啦![/b][b])[/b][/color]

Takuta 发表于 2008-6-11 13:01

呕了....

骑士之夜 发表于 2008-6-11 17:08

:[39]

seibi 发表于 2008-6-11 17:37

Justin_Hsu 发表于 2008-6-11 17:51

啥是ACG啊?

册那 发表于 2008-6-11 20:10

ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随著电玩产业的快速崛起,在日本,1990年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。

   既然号称是ACG时代,当然就不仅仅限于对ACG文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对成人世界的全面征服。

  到了这个时候,由ACG创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。而在其看不见的背后,是经营者的巨大利润。

  相较而言,中国的今天,还远不够ACG化,带着强烈动漫叙事方式的言行还只闪见于都市少年人群,从动漫衍生出的“第三娱乐”在更大程度上还停留在非经营的自娱自乐的境地,而相关产业,则刚刚跨过门槛处于启萌时期。

seibi 发表于 2008-6-12 00:17

科普

bluemusic 发表于 2008-6-12 22:13

屏牢

红茶酷蛋 发表于 2008-6-12 23:49

真的,真的,真的好!

小丑鱼 发表于 2008-6-13 09:33

..............

夏楠 发表于 2008-6-13 09:48

:[5] 现在的人妖很漂亮的,有的你们都认不出他是男的.

风间苍月 发表于 2008-6-13 10:37

靠!吐都吐不出来!

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