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【硬件资讯】十大当年叱咤江湖的王者现今为PC硬件弃儿

【硬件资讯】十大当年叱咤江湖的王者现今为PC硬件弃儿

驱动之家评测室

PC业的发展速度十分迅速,尤其是硬件市场上总有那目不暇接的新产品发布。这些产品或多或少都会凝聚着开发厂商的心血,就如同开发者的孩子一样。但是这些产品来到世上的境遇却不一定会达到大家预期的效果,特别是有些硬件本身是非常优秀的,但是因为种种原因最后被遗弃,特别是那些缺乏驱动程序支持的产品,给人们使用带来不便的同时也为其惋惜。我们称这种产品为PC硬件弃儿。今天我们就打开记忆的长廊,总共收罗了十款公认符合弃儿条件的硬件,称之为PC硬件十大弃儿

[SEGA游戏机的核心——NEC Power VR PCX]

NEC Power VR PCX系列共有两款产品PCX1与PCX2。PCX1属于3D子卡,不具备直接视频输出能力,要求使用者的机器上必须配有2D显卡 才可以正常工作。其硬件性能优异,支持多种新技术,但因为出自日本厂家制售,没能广泛流行。PowerVR PCX1支持专用接口程序SGL和D3D通用标准。它出现的年代,D3D还没有开始被广泛使用,主流3D游戏主要使用SGL编写。当时著名游戏生化危机有一种Capcom为其移植的专用版本,效果甚至比PS还要出色。



采用PowerVR PCX2芯片的MATROX M3D显卡

PowerVR PCX2 是PowerVR的改进型产品,由NEC委托英国VideoLogic公司开发设计。PowreVR PCX2 同样采用和Voodoo一样的子卡形式,但结构更为先进:无需外部数据电缆连接就有2D显示输出,直接通过内部电路实现显示优先权切换,避免了图像信号衰减给画面质量带来的负面影响。PowerVR PCX2 在硬件指标上也胜过Voodoo一筹,分别达到每秒120万多边形和6000万像素的填充速度,是同时代产品中首屈一指的纪录。他在显存的使用上也比当时的Voodoo先进,而且支持更快的SGRAM,并采用统一分配模式。PCX2 支持的3D特效也异常全面,还独有一套可以提高Z缓冲利用率的专利技术,在进行Z缓冲之前,先对图像进行可见性判别,将超出显示区域的不可见物体从函数目标中去掉,只保留可见物体,进行下一步预算。此举配合前面说过的显存统一分配模式,可以在4MB显存的情况下实现1024*768的高分辨率3D图像显示。

PowerVR PCX2 在接口程序方面也堪称出类拔萃,无论对专用SGL,还是常规的D3D和OpenGL,都提供良好的支持,拥有数量众多的软件支持:SGL的方面FIFA 98、UT Racing;使用D3D的名作有古墓丽影2 、深海文明和Fighting Force ;对应OpenGL的大作包括Quake2等。PowerVR PCX2是唯一和VOODOO一起被Quake2最初的3.05版支持的3D加速卡,其市场地位可见一斑。

PowerVR PCX2的一些缺点:CPU要求太高,Z缓冲优化算法在处理过程中会显著加重CPU的负担,奔腾166以下的处理器根本无法应付这样的计算量。

PowerVR PCX2 曾经是VOODOO最强劲的对手,性能和技术也确实更胜一筹,但由于要求主机配置较高,且在专用接口程序易用性和通用接口程序速度方面均逊色于后者(这一点是致命的)最终在竞争中败下阵来。但他的失败对于其他芯片设计者是个很好的提醒,先进的硬件性能必须配合优秀的软件技术才能充分发挥优势!不过无论如何,PowerVR PCX2 还是凭借优秀的性能,在Voodoo2出现之前,占有第二的市场份额。但是这并没支持多久,很快Power VR PCX2就失去了市场,要不是SEGA的合作并在DC(Dreamcast意即Dream+Broadcast)和街机上采用其显示芯片,当时Power VR PCX2有可能就要垮掉了。后来人们对他的记忆也保持在PowerVR PCX2只是SEGA游戏机的核心上。

驱动支持:windows98

悲情指数:★★★

关注指数:★

TOP排名:10

[引领硬件纹理压缩——S3 Savage3D]

Savage3D实际上就是ViRGE/GX3,但因其性能改进比较多,S3决定启用新的代号Savage,意为“愤怒”,表示其将有狂傲的3D性能。从此S3 Savage 家族正式出现并逐渐发展壮大,后来推出了Savage4 系列,Savage2000、XP,以及一些整合和移动显示芯片。纵观Savage产品线,其实还是最早推出的Savage3D表现最为成功,虽然后续的产品在各方面的都有一定的提高,但与S3 Savage3D当初的获得的地位无法比拟。后来S3被VIA收购,S3最为成功的Savage 3D系列也就逐渐令人遗忘。



Savage 3D采用了当时先进的0.25微米制造工艺,128位总线结构及单周期三线性多重贴图技术。象素填充率更是达到惊人的1亿2500万象素/秒,500万三角形/秒。当然其出色的性能与S3一些列尖端的技术密不可分,其中有三项最引人注目:

1.S3 纹理压缩(S3TC,S3 Texture Compress)

2.单周期三线性过滤(Single-Cycle Tri-Linear filtering)、

3.AGP纹理数据前端搜索(ATLA,AGP Texture Look Ahead)

Savage3D采用一系列提高3D速度的措施,特别是纹理压缩技术现在来看具有很大实用意义。而相对的图像质量确被S3 忽视,导致其图像质量欠佳,画面感觉比较粗糙,和其高性能极不相称(其2D速度也十分出色)。

  Savage3D凭着技术上的领先以及低廉的价格,还是得到了很多消费者的认同。但是当时的竞争对手TNT、VooDoo3、Rage128在性能上并不弱于Savage3D,而S3 Savage3D又一直受到自身驱动的困扰,并一直没有解决。这些对S3 savage3D非常不利,最后使得Savage3D这款优秀的核心只能在低端市场徘徊。后来证明S3这一步的失利对其后面显示核心的发展还是有不小的影响。

驱动支持:window98

悲情指数:★★

关注指数:★★☆

TOP排名:9

本期股市行情
涨停:橘子 跌停:裸裸 退市:夏莉

股市有风险,入市需谨慎

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