网络游戏该管管了!!!
网络游戏,简称“网游”,一个朝阳的行业,一个孕育财富的新兴经济,在它光鲜的表面下究竟是一个什么样的群体在支撑着这个暂且称为产业的事物呢?笔者是个大学生,自己虽没玩过网游,但是从同学那里也对网游有一定的了解,基本上玩网游的是集中在初中至大学生之间的庞大的青少年群体。在笔者的现实生活中,有同学为了打网游彻夜通宵, 也有同学为了打网游置学业于不顾,更有甚者终日不出寝室只为网络虚拟世界中的人物“疯狂练级”,由此推断,网游对于青少年的影响是巨大的!
中国最大的网游公司,盛大,当初靠着代理韩国游戏《传奇》,从最初的50万元注册资金起家,短短5年内发展至今日欲吞并新浪的地步,其掌门人也顺利登上了福布斯中国内地富豪行列,网游的魅力,可见一斑!但是在网络虚拟世界中又是什么样的一片天地吸引着这么多年轻人为其投入如此多的财力与精力呢?据某项网络调查的资料显示,目前的网络游戏中,绝大部分游戏充斥着暴力甚至色情,要求玩家不断的在游戏中练级,,“杀人”寻找装备来提高能力,这也是让诸多玩家“上瘾”的重要因素之一。很多大学生,沉迷于网游的重要原因也就在于,虚拟世界里,随着自己等级的不断上升,自己虚拟的“威望”也不断提高,满足了他在现实世界里无法达到的“力量与权威”,大学生况且如此,试想,尚未形成自己价值观,人生观的初高中生又如何能抵挡的住这网络游戏的“巨大召唤”呢?
面对这样一块大蛋糕,重多商家也不断的推出新产品来吸引青少年,吸引的手段也是不断加强游戏的“可玩性”,暴利与练级相较于早期游戏上了很大的一个台阶,对青少年吸引也越来越大,而当媒体责问,网络游戏对青少年产生那么大的影响时,是否考虑在网游上设定一定的限制呢?网络运营商在利益的驱动下,往往告诉我们:“菜刀可以杀人,难道厂家就不生产菜刀了吗?”!面对这样的回答,笔者想说的是,当现实世界里,菜刀在很多情况下成为了凶器的话,我们的政府就应该禁止生产菜刀,而换以安全的替代物。何况目前的网络游戏,在很大程度上,它的危害性已经远远超出了它的娱乐功能!近年来,由于网络游戏引发的青少年恶性犯罪在各地不断的上演着,面对这样一种情况,我们的政府部门就应该进行必要的介入了,防止恶性事件的再次发生!
当日本,韩国等游戏产商不断的向中国这一大市场投放新款游戏,拓展市场时,而在他们的本土,网络游戏,也已经成为了一个重要的产业,不断为国民经济贡献着GDP,同时他们的政府也对游戏在本国的内容作了很多限制,对青少年也作了不少的教育导引工作,所以在日韩,网络游戏并没有造成过多的社会危害,可以说是良性的。反观我们的现实世界,日韩的网络游戏像梦魇一般谗食着我们那么多中国的年轻人,很多本很有前途的大学生的未来就被网游无情埋葬了!
遥想当年的鸦片输出国,英国,在禁止本国国民吸食的同时,却不断的向中国输出着这白色的恶魔,赚取着大量金钱!反观今日的网络游戏,虽然与当日的鸦片是两个层面的事物,但是在今天,我们的政府部门,应该花大力气好好管管了,青少年是祖国的明天,而当青少年满脑充斥着暴力的网络游戏的话,我们的明天是无法想象的